✕Kein Portfolio zu verlinken. Im Game Art zählt die sichtbare Arbeit mehr als jede Aufzählung – ohne ArtStation-Link oder Showreel fehlt das Wichtigste.
✕Nur Spieltitel zu nennen, ohne den eigenen Beitrag zu erklären. Mach deutlich, welche Assets Du erstellt und welche Schritte der Pipeline Du verantwortet hast.
✕Tools und Engines zu verschweigen oder veraltet anzugeben. Aktuelle Software wie Substance 3D oder Unreal Engine 5 ist ein wichtiges Filterkriterium.
✕Das Portfolio mit zu vielen mittelmäßigen Arbeiten zu füllen. Eine kuratierte Auswahl Deiner besten Stücke wirkt stärker als Masse.
✕Die technische Seite zu ignorieren. Wer Polycount, LODs und Performance nicht erwähnt, wirkt schnell wie ein reiner Hobby-Artist.
✕Ein verspieltes, unleserliches Layout zu wählen. Dein Lebenslauf sollte ruhig und klar bleiben – die Kreativität gehört ins Portfolio, nicht in die Formatierung.