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Medien & Design

Game Artist Lebenslauf-Vorlage.

Mit dieser Vorlage führst Du Recruiter zielsicher von Deinem Portfolio über Deine Pipeline-Kompetenz bis zu den Tools, die Du beherrschst – klar strukturiert und auf das Wesentliche fokussiert.

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KostenlosHeute bereits 12+ DownloadsOhne AnmeldungIn Minuten fertigATS-optimiert
Game Artist Lebenslauf Vorschau

Muster-Lebenslauf: Game Artist

Dieser Beispiel-Inhalt zeigt dir, wie ein überzeugender Lebenslauf für diese Position aussehen kann. Alle Inhalte sind frei anpassbar.

Beispieldaten – alle Angaben fiktiv

Berufserfahrung

Game Artist

Yager Development GmbH, Berlin

07/2022 – heute

• Erstellung von hochaufgelösten 3D-Charakteren und -Props für ein Action-Adventure in Unreal Engine 5 • Aufbau vollständiger PBR-Materialien in Substance 3D Painter und Designer für einen konsistenten Art-Style • High-Poly-Sculpting in ZBrush mit anschließender Retopologie und Baking in Marmoset Toolbag • Integration der Assets in Unreal Engine 5 inklusive Nanite-Optimierung und Materialeinrichtung • Enge Abstimmung mit Art Direction, Concept Art und Animation zur Einhaltung des visuellen Stils • Pflege und Dokumentation der Asset-Pipeline sowie Mentoring von zwei Junior Artists

3D Environment Artist

Deck13 Interactive GmbH, Frankfurt am Main

09/2019 – 06/2022

• Modellierung modularer Umgebungs-Assets und Set-Dressing für ein Sci-Fi-Rollenspiel • Erstellung von Trim-Sheets und tileable Texturen in Substance 3D Designer • Optimierung von Polycount und LODs für eine stabile Performance auf Konsolen • Einsatz von Quixel Megascans und Photogrammetrie für realistische Materialien • Lighting-Tests und Lookdev in der hauseigenen Engine in Zusammenarbeit mit dem Level Design

Junior 3D Artist

InnoGames GmbH, Hamburg

10/2017 – 08/2019

• Erstellung stilisierter 3D-Assets und Props für ein Free-to-Play-Strategiespiel • Texturierung im Hand-Painted-Stil mit Photoshop und Substance 3D Painter • Anpassung von Assets an mobile Performance-Vorgaben und Speicherlimits • Umsetzung von Art-Direction-Vorgaben unter Anleitung des Lead Artists • Mitarbeit an der internen Asset-Bibliothek und an Style Guides

Projekte

Stilisierter 3D-Charakter 'Wanderin'

Vollständiger Game-ready-Charakter von Concept bis Engine: Sculpting in ZBrush, Retopologie, PBR-Texturierung in Substance 3D Painter und Echtzeit-Präsentation in Unreal Engine 5.

Modulares Sci-Fi-Korridor-Set

Modulare Umgebung mit Trim-Sheet-Workflow, tileable Materialien aus Substance 3D Designer und Lighting in Unreal Engine 5; veröffentlicht auf ArtStation.

Hand-Painted-Prop-Serie

Set stilisierter Fantasy-Props im Hand-Painted-Stil, modelliert in Blender und texturiert in Photoshop, abgestimmt auf einen einheitlichen Style Guide.

Schule und Ausbildung

Bachelor of Arts (B.A.), Game Design

Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Berlin, Berlin

10/2013 – 09/2017

Note: 1,8

Schwerpunkt 3D-Art und Charaktererstellung; Abschlussprojekt: stilisierter 3D-Charakter mit vollständiger Game-Asset-Pipeline.

Kenntnisse

3D-Modellierung (Maya, Blender)· Sehr gute KenntnisseHigh-Poly-Sculpting (ZBrush)· Sehr gute KenntnissePBR-Texturierung (Substance 3D Painter und Designer)· Sehr gute KenntnisseRetopologie und UV-Mapping· Sehr gute KenntnisseBaking und Rendering (Marmoset Toolbag)· Gute KenntnisseUnreal Engine 5 (Nanite, Lumen, Materialien)· Gute KenntnisseHand-Painted-Texturing· Gute KenntnisseAsset-Optimierung (LODs, Polycount)· Sehr gute KenntnisseConcept-Umsetzung und Style-Matching· Gute KenntnisseAdobe Photoshop· Sehr gute Kenntnisse

Sprachen

Deutsch– MutterspracheEnglisch– C1 – fließend

Mit genau diesem Beispiel startest du im Editor. Ersetze die Angaben durch deine eigenen.

Vorlage verwenden

Alles Wichtige für deinen Game Artist Lebenslauf

Wichtigste Abschnitte (6)
Portfolio und Projekte: Das Herzstück jeder Game-Art-Bewerbung. Verlinke Deine besten Arbeiten und beschreibe Deinen Anteil präzise.
Berufserfahrung: Hier zeigst Du, in welchen Studios und an welchen Genres Du gearbeitet hast und welche Rolle Du im Team hattest.
Tools und Software: Eine klare Liste Deiner Programme und Engines macht Deine technische Eignung sofort sichtbar.
Spezialisierung: Ob Character, Environment oder Technical Art – Deine fachliche Ausrichtung hilft bei der Einordnung.
Ausbildung: Studium oder Fachschule im Bereich Game Art oder 3D zeigt Deine Grundlagen, ersetzt aber nie das Portfolio.
Sprachen: Gute Englischkenntnisse sind im internationalen Games-Umfeld ein echtes Plus und gehören sichtbar in den Lebenslauf.
Tipps & Empfehlungen (8)
Dein Portfolio entscheidet – verlinke Deine ArtStation-Seite oder Dein Showreel direkt im Lebenslauf, denn Recruiter im Games-Bereich schauen sich zuerst Deine Arbeiten an.
Nenne konkret die Tools und Engines, die Du beherrschst (z. B. Maya, ZBrush, Substance 3D, Unreal Engine 5), denn Studios filtern Bewerbungen oft nach genau diesen Begriffen.
Zeige Deine Spezialisierung klar – ob Character, Environment, Props oder Technical Art, eine eindeutige Ausrichtung hilft Studios, Dich passend einzuordnen.
Beschreibe pro Projekt Deinen tatsächlichen Anteil und die Pipeline, die Du verantwortet hast, statt nur das fertige Spiel zu nennen.
Belege Deinen PBR- und Echtzeit-Workflow konkret: High-Poly-Sculpting, Retopologie, Baking und Texturierung gehören sichtbar in den Lebenslauf.
Halte Deine Projektliste aktuell und kuratiert – lieber wenige starke Arbeiten als eine lange, ungleichmäßige Liste.
Gute Englischkenntnisse sind im internationalen Games-Markt fast überall gefragt; gib Dein Niveau ehrlich an.
Stelle technische Optimierung heraus (LODs, Polycount, Performance auf Konsole oder Mobile), denn Studios schätzen Artists, die auch technische Grenzen verstehen.
Häufige Fehler vermeiden (6)
✕Kein Portfolio zu verlinken. Im Game Art zählt die sichtbare Arbeit mehr als jede Aufzählung – ohne ArtStation-Link oder Showreel fehlt das Wichtigste.
✕Nur Spieltitel zu nennen, ohne den eigenen Beitrag zu erklären. Mach deutlich, welche Assets Du erstellt und welche Schritte der Pipeline Du verantwortet hast.
✕Tools und Engines zu verschweigen oder veraltet anzugeben. Aktuelle Software wie Substance 3D oder Unreal Engine 5 ist ein wichtiges Filterkriterium.
✕Das Portfolio mit zu vielen mittelmäßigen Arbeiten zu füllen. Eine kuratierte Auswahl Deiner besten Stücke wirkt stärker als Masse.
✕Die technische Seite zu ignorieren. Wer Polycount, LODs und Performance nicht erwähnt, wirkt schnell wie ein reiner Hobby-Artist.
✕Ein verspieltes, unleserliches Layout zu wählen. Dein Lebenslauf sollte ruhig und klar bleiben – die Kreativität gehört ins Portfolio, nicht in die Formatierung.

Im Detail

Warum diese Vorlage für Game Artist funktioniert.

Im Game Art zählt vor allem eines: Deine sichtbare Arbeit. Anders als in vielen anderen Berufen entscheidet nicht die Länge Deines Lebenslaufs, sondern die Qualität Deines Portfolios. Recruiter und Art Directors öffnen zuerst Deine ArtStation-Seite oder Dein Showreel – und erst danach den Lebenslauf, der die Einordnung liefert.

Genau hier setzt diese Vorlage an. Die ruhige, klare Gliederung des Summit-Designs gibt Deinen Projekten und Deiner technischen Kompetenz den nötigen Raum, ohne von den eigentlichen Arbeiten abzulenken. So findet ein Studio in Sekunden, was es sucht: Deine Spezialisierung, Deine Tools und Deinen Anteil an konkreten Titeln.

Worauf Studios besonders achten:

  • Ein kuratiertes Portfolio, das zum Art-Style des Studios passt
  • Sicherer Umgang mit der modernen Pipeline von Sculpting bis Echtzeit-Engine
  • Klar benannte Tools wie ZBrush, Substance 3D und Unreal Engine 5
  • Verständnis für technische Grenzen wie Polycount, LODs und Performance

Weil größere Studios Bewerbungen häufig digital vorsortieren, hilft Dir eine saubere Struktur auch bei der ATS-Lesbarkeit: eindeutige Überschriften und konsequent genannte Fachbegriffe sorgen dafür, dass Deine Skills korrekt erfasst werden.

Beschreibe Deine Projekte mit Fokus auf Deinen eigenen Beitrag und die verantworteten Pipeline-Schritte. So wird aus einer Liste von Spieltiteln ein aussagekräftiges Profil, das Deine künstlerische Handschrift und Deine technische Verlässlichkeit zeigt.

Mit dieser Vorlage starten

Alles lässt sich ändern: Inhalte, Design, Farben.

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FAQ · Game Artist

Fragen. Antworten.

Wie wichtig ist das Portfolio für Game Artists?

Es ist das wichtigste Element überhaupt. Studios entscheiden in erster Linie anhand Deiner gezeigten Arbeiten, ob Du zum Art-Style und zum technischen Anspruch passt. Verlinke Deine ArtStation-Seite oder Dein Showreel deshalb prominent und halte die Auswahl kuratiert und aktuell.

Welche Software sollte ich im Lebenslauf nennen?

Nenne die Programme, die Du wirklich sicher beherrschst, etwa Maya oder Blender für die Modellierung, ZBrush für das Sculpting, Substance 3D Painter und Designer für Texturen sowie Unreal Engine 5 oder Unity. Da viele Studios automatisiert nach diesen Begriffen filtern, lohnt sich eine klare, ehrliche Auflistung.

Brauche ich ein Studium, um Game Artist zu werden?

Ein Studium oder eine Fachschulausbildung im Bereich Game Art, 3D oder Design hilft beim Einstieg, ist aber keine zwingende Voraussetzung. Entscheidend ist die Qualität Deines Portfolios. Viele erfolgreiche Artists sind teilweise oder vollständig autodidaktisch ausgebildet.

Sollte ich mich auf einen Bereich spezialisieren?

In der Regel ja. Studios suchen oft gezielt Character-, Environment-, Prop- oder Technical Artists. Eine klare Spezialisierung mit einem entsprechend ausgerichteten Portfolio erhöht Deine Chancen deutlich, auch wenn Generalisten in kleineren Teams gefragt bleiben.

Wie beschreibe ich meinen Anteil an einem Spiel am besten?

Sei konkret. Nenne, welche Assets Du erstellt hast, welche Schritte der Pipeline Du verantwortet hast und mit welchen Tools Du gearbeitet hast. Aussagen wie 'Erstellung von Charakter-Props inklusive Sculpting, Retopologie und Texturierung' sagen mehr als der bloße Spieltitel.

Wie wichtig sind Englischkenntnisse?

Sehr wichtig. Die Spielebranche ist international, viele Teams arbeiten auf Englisch und nutzen englische Tools und Dokumentation. Gute Englischkenntnisse erweitern Deine Möglichkeiten erheblich und sollten im Lebenslauf nicht fehlen.

Welche ähnlichen Berufe gibt es zu Game Artist?

Ähnliche Berufe: Mediendesigner/in, UX-Designer/in, Grafikdesigner/in, Web-Gestalter/in, Kommunikationsdesigner/in. Diese Berufe haben ein vergleichbares Profil und ähnliche Anforderungen.

Brauche ich als Game Artist ein Anschreiben?

Oft ist es optional, gelesen wird es trotzdem: Viele Personaler sehen am Anschreiben, wie du dich ausdrückst. Mit dem Anschreiben-Editor schreibst du es im gleichen Design wie deinen Lebenslauf – aus Lebenslauf und Stellenanzeige, nach DIN 5008.

Ablauf

Im Schnitt 2:47 Minuten.

Keine leere Seite, kein Layout-Stress – die Vorlage macht die Arbeit für dich.

  1. 01

    Vorlage im Editor öffnen

    Berufserfahrung, Skills und Formulierungen sind vorausgefüllt – du startest nicht bei Null.

  2. 02

    Deine Daten eintragen

    Tausche die Beispieldaten gegen deine eigenen aus. Layout und Farben passt du mit einem Klick an.

  3. 03

    Lebenslauf als PDF herunterladen

    Ein Klick, fertig. Dein Lebenslauf ist druckbereit und sofort versandfertig.

Drei Minuten von hier zu deinem fertigen Lebenslauf.

Alle Inhalte sind schon drin – du machst sie nur noch zu deinen.

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Was Recruiter wirklich sehen wollen.

Drei Stimmen aus Recruiting und Talent Acquisition – über das, was in den ersten drei Sekunden zählt.

„Ein klar strukturierter Lebenslauf macht den Unterschied. Diese Vorlagen helfen Bewerbern, ihre Stärken sofort sichtbar zu machen.“
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Stimmen

Was Nutzer schreiben, ohne Marketing-Filter.

„Kein nerviges Verschieben mehr wie in Word. Das Layout bleibt stabil, egal was ich ändere. Das hat mir gefühlt 3 Stunden Frust erspart."
Tobias R.ProjektmanagerKeine Formatierungsprobleme mehr, 3 Stunden gespart
„Sieht professionell aus und die Vorlagen passen auch für konservative Branchen. Ich habe 5 Bewerbungen verschickt und bei 3 eine positive Rückmeldung bekommen."
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„Hatte am Abend die Stellenausschreibung gesehen und am nächsten Morgen schon beworben. In 20 Minuten war alles fertig – ohne Stress."
Leon B.VertriebsleiterBewerbung in 20 Minuten fertig, stressfrei

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